Mikä on xG? Odotetut maalit selitettynä jalkapallofaneille
Jokainen jalkapallokeskustelu viimeisen viiden vuoden aikana on napannut samat kolme kirjainta. Selostajat pudottelevat xG:tä rennosti uusintojen välissä. Twitter-aikajanat julkaisevat xG-tulostauluja oikean tuloksen vierellä. Analyytikot viittaavat odotettuihin maaleihin samalla tavalla kuin vanhemmat sukupolvet viittasivat pallonhallintaprosentteihin, ikään kuin kaikki jo tietäisivät, mitä luku tarkoittaa.
Useimmat fanit eivät tiedä, ja se on ongelma, joka kannattaa korjata. xG on yksi hyödyllisimmistä tavoista, joilla voimme puhua jalkapallosta lopputuloksen ulkopuolella, mutta se on myös yksi väärinkäytetyimmistä. Oraakkelina käsiteltynä se pettää. Käsiteltynä sinä, mitä se todella on, todennäköisyyspisteytyksenä tilanteen laadulle, se terävöittää tapaa, jolla katsot peliä.
Tämä artikkeli tekee kaksi asiaa. Se selittää, mitä xG mittaa selkokielellä, ilman tilastotieteen tutkintoa. Ja se on rehellinen siitä, missä xG johtaa harhaan, koska se on se puolisko, jonka useimmat verkkosisällöt ohittavat. Lopussa, kun seuraavan kerran näet "xG: 1,4 vastaan 2,8" 2-1-tuloksen alla, tiedät, mitä se kertoo sinulle ja mitä se tarkoituksella jättää kertomatta.
Mitä xG oikeasti on
Odotetut maalit, kirjoitettuna xG, on yksittäiseen laukaukseen liitetty todennäköisyyspiste. Se vastaa yhteen kysymykseen: kuinka todennäköistä on, että juuri tämä tilanne, juuri tässä paikassa, tällaisen rakentelun jälkeen, päätyy verkkoon? Vastaus on desimaaliluku nollan ja yhden välillä.
Noin kuuden metrin päästä vapaasti ammuttu laukaus houkuttelevan keskityksen jälkeen saattaa saada 0,65 xG. Suunnilleen kaksi kolmesta tällaisesta tilanteesta, koko historiallisessa otoksessa, muuttuu maaleiksi. Spekulatiivinen 27 metrin laukaus kahden puolustajan tukkiessa kulman saattaa saada 0,03 xG. Kolme sadasta. Luku on keskiarvo tuhansien samankaltaisten yritysten yli, ei ennuste juuri tälle ampujalle juuri tänä päivänä.
Laske jokainen laukaus ottelussa yhteen yhdelle joukkueelle, ja saat sen joukkueen kokonais-xG:n otteluun. Tulos xG: 0,9 vastaan 2,4 kun maalit ovat 2-1, kertoo sinulle, että yhden maalin joukkue oli parempi tilanteenluonnin osalta ja kahden maalin joukkue viimeisteli selvästi perustasoaan paremmin. Tulos xG: 2,7 vastaan 0,4 maalien ollessa 0-0 kertoo, että joku ansaitsi voittaa eikä voittanut, mikä on malli, jonka jokainen fani tunnistaa otteluista, jotka tuntuvat epäreiluilta.
Mittaria käytettiin ensimmäisen kerran kaupallisesti 2010-luvun alussa, näkyvimmin Optan toimesta, ja siitä on tullut oletusarvoinen tapa kuvata tilanteen laatua jokaisella ammattijalkapallon tasolla. Sen hyödyllisyys ei ole kiistanalainen. Sen väärinkäyttö on.
Miten xG lasketaan, pääpiirteittäin
xG-mallit eivät käytä mitään yksittäistä taikasyötettä. Niitä koulutetaan valtavilla kirjastoilla historiallisia laukauksia, yleensä satojatuhansia, jokainen merkittynä lopullisella tuloksella (maali tai ei) ja listalla kontekstuaalisia piirteitä. Malli oppii, mitkä piirteet siirtävät muuntumisastetta ylös ja mitkä alas.
Useimpien xG-mallien käyttämät piirteet ovat laajalti samanlaisia alalla:
- Laukauksen sijainti. Missä kentällä laukaus otettiin, mitattuna etäisyytenä ja kulmana maaliin. Tämä on yksittäin voimakkain ajuri.
- Ruumiinosa. Oikea jalka, vasen jalka, pää tai muu. Puskumaalit samasta paikasta kuin jalkalaukaukset muuntuvat hyvin erilaisilla nopeuksilla.
- Syöttötyyppi. Oliko se lävistyssyöttö, keskitys, pallotus takaisin, erikoistilanne, irtopallo. Jokainen syöttökuvio tuottaa oman tyypillisen muuntumisensa.
- Puolustuspaine. Kuinka monta puolustajaa oli laukauksen ja maalin välissä, ja kuinka lähellä lähin oli. Vapaat laukaukset muuntuvat paljon useammin kuin suljetut.
- Pelitilanne ja vaihe. Avoin peli, nopea hyökkäys, erikoistilanne, rangaistuspotku. Rangaistuspotkut erityisesti käsitellään lähes vakiona 0,76 - 0,78 xG useimmissa julkisissa malleissa.
Eri tarjoajat käyttävät erilaisia tiettyjä piirrekokoelmia. Jotkut sisältävät seurantatietopiirteitä kuten puolustajien asemoinnin. Jotkut ottavat mukaan maalivahdin aloitusasennon. Muutamat sisältävät ennen laukausta tapahtuvan rakentelun piirteitä kuten syötöt per hallinta. Kaikki jakavat taustalla olevan idean: pelkistää jokainen laukaus pieneen joukkoon kuvailevia tageja, katsoa kuinka usein tuo tagiyhdistelmä on historiallisesti ollut maali ja palauttaa tuo nopeus xG:nä.
Tactiq käyttää ottelutason tapahtumatietoja lisensoiduilta urheilulähteiltä yli 1200 liigan osalta hankkiakseen laukauskohtaisen kontekstin analyysiä varten. Tietty tapa, jolla xG-signaalit yhdistyvät muuhun, mitä tuote tarkastelee, pysyy sovelluksen sisällä. Hyödyllinen oppi lukijalle on: xG itse on alan standardi. Se, mitä työkalu tekee xG:llä jälkikäteen, on kohta, jossa tuotteet eroavat.
Miksi xG on tärkeä
Sarjataulukko asettaa joukkueet järjestykseen tulosten mukaan. Tehdyt maalit -sarake asettaa ne järjestykseen viimeistelyn mukaan, mikä on meluisaa. xG antaa sinulle kolmannen linssin: kuka tuotti eniten laatua, riippumatta siitä meneekö pallo sisään.
Se on tärkeää useista syistä, joista jalkapallofani todella välittää.
Se erottaa onnen suorituksesta. Hyökkääjä, joka tekee viisi maalia kolmessa ottelussa 1,8 kumulatiivisella xG:llä, viimeistelee nopeuttaan paremmin, ja tuo nopeus yleensä regressoi. Hyökkääjä, joka tekee nolla maalia 4,1 kumulatiivisella xG:llä, on epäonninen, ja hänen maalinsa yleensä tulevat. Riittävän laukausten määrän yli xG ja maalit konvergoivat. Kun ne eroavat, jotain väliaikaista on tapahtumassa, joko sankariviimeistelyä, turhauttavia ohilaukauksia tai maalivahdilla on uransa kuukausi.
Se palkitsee prosessin lopputuloksen yli. Joukkue, joka luo 2,5 xG:n arvosta tilanteita ja häviää 0-1 erikoistilannemaalille, on usein parempi joukkue 90 minuutin aikana. xG vangitsee tuon kuilun tavalla, jolla lopputulos ei pysty. Valmentajat ovat käyttäneet tämän idean sisäisiä versioita vuosikymmeniä. xG teki siitä julkisen.
Se nostaa esiin taustakunnon ennen tuloksia. Keskiosajoukkue, jonka xG-erotus on hiljaa parantunut kuuden ottelun aikana, on usein nousemassa taulukossa, vaikka pisteet eivät olisi vielä saaneet kiinni. Yläosajoukkue, jonka xG liukuu heidän voittaessaan tiukkoja otteluita, lainaa regressiota vastaan, joka yleensä saapuu. Rullaavan neljästä kahdeksaan ottelun ikkunan yli xG-kunto on rehellisempi ilmaisin kuin raa'at tulokset.
Se antaa sinulle tavan puhua laukauksen laadusta. Ennen xG:tä "hyvä tilanne" ja "huono tilanne" olivat subjektiivisia. Kaksi ihmistä saattoi katsoa saman ohilaukauksen ja olla eri mieltä siitä, olisiko pitänyt tehdä maali. xG laittaa numeron siihen. Numero on epätäydellinen, mutta se on johdonmukainen otteluissa, liigoissa ja kausissa.
Se matkustaa liigojen välillä. 0,30 xG:n laukaus hollantilaisessa Eredivisiessä on tunnistettavissa 0,30 xG:n laukauksena italialaisessa Serie A:ssa. Taustalla oleva tilanteen laatu on sama mittari, vaikka taktinen konteksti sen ympärillä eroaa. Tuo siirrettävyys on osa syytä, miksi xG on tullut modernin jalkapalloanalyysin lingua francaksi.
Missä xG johtaa harhaan
Tämä osio on se, jonka useimmat xG-selitykset jättävät pois, ja se on syy siihen, miksi xG:tä käsitellään taikuutena ihmisten toimesta, joiden pitäisi tietää paremmin. Rehellisyys mittarin heikoista kohdista on ero xG:n hyvän käytön ja sen huijaamaksi tulemisen välillä.
Pienet otokset valehtelevat. Yksi ottelu ei lähes koskaan ole tarpeeksi xG-dataa arvioidakseen mitään. Hyökkääjä voi saavuttaa 1,4 xG syvää blokkia vastaan, joka päästää hänet boksin sisään koko illan, ja saavuttaa 0,05 xG korkeaa prässiä vastaan, joka ei koskaan anna hänen kääntyä. Molemmat ovat tietoa juuri tuosta kohtaamisesta, ei hyökkääjän kyvystä. Vähintään neljästä kuuteen ottelun rullaaminen ennen johtopäätöksiä on perustaso. Mikä tahansa vähemmän on anekdootti numerolla varustettuna.
Eliittiviimeistelijät voittavat systemaattisesti xG:n. Jotkut pelaajat, koko uriensa ajan, tekevät enemmän maaleja kuin heidän xG:nsä ehdottaa. Messi, Salah, Haaland ja pieni joukko muita omaavat tarpeeksi laukausvolyymiä, jotta heidän ylisuorittamisensa ei ole pelkkää kohinaa. Keskimääräinen xG-malli ei tiedä, kuka ampuu, vain mistä laukaus tuli. Se on ominaisuus, ei bugi, mutta se tarkoittaa, että raaka xG aliarvioi eliittihyökkääjien arvon ja yliarvioi volyymiampujien arvon, jotka eivät viimeistele.
Heikot viimeistelijät jäävät systemaattisesti xG:stä. Päinvastainen on yhtä totta. Hyökkääjät, jotka kroonisesti alisuoriutuvat xG:stä koko kauden ajan, eivät yleensä ole epäonnekkaita. He viimeistelevät huonosti. Heidän alisuorituksensa käsitteleminen välittömänä regressiona, kun urakuvio sanoo toisin, on yleinen ansa.
Puolustukselliset virheet paisuttavat xG:tä. Maalivahdin kompurointi, joka vierii merkitsemättömälle hyökkääjälle kuuden metrin päähän, saa korkean xG:n, koska laukaus tapahtuu korkealaatuisesta sijainnista. xG-malli ei näe puolustuksellista virhettä, joka loi tilanteen. Yhden ottelun aikana joukkue voi saavuttaa vaikuttavan xG-linjan suurelta osin vastustajan virheiden selkään, ja se ei ole toistuva taito.
Erikoistilanteet ja rangaistuspotkut vääristävät otsikkonumeroa. Rangaistuspotku on arvoltaan noin 0,76 xG joka kerta. Joukkue, joka ansaitsee kaksi rangaistuspotkua ottelussa, on saanut 1,5 xG:tä sisäänleivottuna ennen kuin ovat edes pelanneet jalkapalloa. Analyytikot, jotka välittävät avoimen pelin suorituksesta, joskus riisuvat rangaistuspotkut ja vapaapotkut kokonaisluvusta. Julkinen tulostaulu yleensä ei.
Cup-finaalit, paikallisderbyt ja putoamisratkaisut rikkovat mallin. xG on kalibroitu valtavaa historiallista perustaa vasten tavanomaisista sarjaotteluista. Finaalit, paikallisderbyt ja viimeisen päivän selviytymisottelut omaavat erilaisen psykologian, erilaiset taktiset muodot, erilaiset tuomaripäätökset ja paljon pienemmät vertailukelpoiset otokset. xG:n käyttö näiden otteluiden lukemiseen samalla tavalla kuin lukisit keskellä kautta pelattavan sarjaottelun on virhe. Numero lasketaan silti. Luottamuksen sen ympärillä pitäisi olla matalampi, eivätkä useimmat julkiset kojelaudat tee sitä näkyväksi.
Myöhäispelin tilavaikutukset vääntävät kokonaislukua. Joukkue, joka jahtaa maalia viimeisellä kahdellakymmenellä minuutilla, luo epätoivoisia tilanteita, jotka eivät edusta heidän todellista laatuaan. Joukkue, joka suojelee 1-0-johtoa, pudottautuu muotoon, joka tarkoituksella luovuttaa hallinnan ja laukausvolyymin. Raaka koko ottelun xG tahrii nämä vaiheet yhteen. Pelitilanteeseen säädetty xG on olemassa, mutta se ei ole sitä, mitä otsikkotulostaulu näyttää.
Se on joukkuetason signaali väärinluettuna pelaajatason signaalina. "Pelaaja X:llä on 0,8 xG tässä ottelussa" voi tarkoittaa, että hän otti yhden hyvän tilanteen ja epäonnistui tai kuusi puolitilannetta ja epäonnistui kaikissa. Taustalla olevan laukausjakauman muoto on tärkeä, ei vain summa. Kumulatiivisen xG:n käsittely pelaajan todistuksena ilman laukaustiheyden ja laatujakauman tarkastelua on se, miten fanit päätyvät väittelemään numeroista, jotka kuvaavat eri asioita.
Sääntö, joka kaikesta tästä putoaa: xG on hyödyllisin yhtenä syötteenä laajempaan lukemaan, verrattuna useiden otteluiden ikkunaan, viimeistelijän laadun ja otteluyhteyden ollessa mielessä. Se on vähiten hyödyllinen itsenäisenä tuomiona yhdestä ottelusta.
Miten Tactiq käyttää xG:tä analyysissä
Tactiq käsittelee xG:tä tavalla, jonka tämä artikkeli juuri kuvasi: yhtenä palana taustalla olevaa suoritustietoa, ei ennusteena itsessään.
Otteluanalyysin sisällä xG-signaalit lisäävät kuvaa siitä, kuka on suoriutunut millä tasolla viimeaikaisissa otteluissa, mitkä pelaajat ja joukkueet yli- tai alisuoriutuvat laatuunsa nähden ja kuinka tiukka tai yksipuolinen kohtaamisen taustamuoto on. xG-kunto istuu useiden muiden syötteiden rinnalla. Mitään niistä ei käsitellä vastauksena.
Tietty tapa, jolla Tactiqin analyysi sekoittaa xG:n muuhun näkemäänsä, painot, rullaavat ikkunat, liigakohtaiset säädöt, tavat joilla epävakaat signaalit liputetaan, pysyy tuotteen sisällä. Se on tietoinen muotoiluvalinta, ei salaileva. Julkaistu metodologia kopioidaan ja kalibroidaan väärin viikkojen sisällä; käyttäjälle saapuu luottamuksella pätevöity analyysi, jonka päättely on selitetty selkokielellä, ei oppikirja.
Mitä käyttäjä näkee ottelukortilla:
- Odotetut maalit -luku kummallekin puolelle, viimeaikaisen trendin ilmaisimen kanssa, jotta voit kertoa, mihin suuntaan luku liikkuu.
- Todennäköisyyskolmikko lopputulokselle, pätevöitynä näkyvällä luottamusmittarilla, joka heijastaa kuinka vakaita taustalla olevat signaalit ovat juuri tälle ottelulle.
- Kirjoitettu analyysi, joka nimeää xG-kontekstin selkokielellä: "Kotijoukkueen viimeaikainen xG-trendi on noussut heidän viimeisten viiden ottelunsa aikana, enimmäkseen erikoistilannelaadun ansiosta," ei "mallimme antaa painon 0,37 piirrevektorille kolme."
- Ei vedonlyöntikertoimia missään. Ei vedonlyöntikehotuksia. Ei virtuaalivaluuttaa. Kehys on tilastollinen analyysi, ja se pysyy sellaisena.
Tarkoitus on, että Tactiq-korttia lukeva fani lähtee terävämmällä luettavuudella ottelusta, ei numerolla, joka kopioidaan jonnekin muualle.
Miten lukea xG:tä kuin ammattilainen
Kuusi tapaa erottaa ihmiset, jotka käyttävät xG:tä hyvin, niistä, jotka siteeraavat sitä.
- Katso aina rullaavaa ikkunaa, ei yhtä ottelua. Neljästä kahdeksaan ottelua per joukkue on perustaso. Yksi peli on tarina, ei kuvio.
- Vertaa xG-erotusta, ei raakaa xG:tä. "Kuinka paljon enemmän laatua tämä joukkue tuotti kuin päästi" on yleensä informatiivisempi kuin kummankaan puolen kokonaisuus yksin.
- Riisu rangaistuspotkut ja vapaapotkut, kun välität avoimesta pelistä. Julkinen otsikko usein ei. Vähennä 0,76 jokaisesta rangaistuspotkusta nähdäksesi, miltä avoimen pelin muoto näytti.
- Tarkista, kuka ampuu. Eliittiviimeistelijän ylisuorittaminen xG:stä ei ole uutinen. Kiertohyökkääjän ylisuorittaminen xG:stä on lippu, joka sanoo "otoskoko."
- Lue xG viimeistelyhistorian rinnalla. Muutaman ottelun ylisuorittaminen voi olla kohinaa. Kolmen kauden ylisuorittaminen on tietoa.
- Käsittele derby-, cup- ja finaaliotteluita varoen. Alenna luottamustasi xG-lukemaan otteluissa, joihin mallilla on vähemmän vertailukelpoisia otteluita. Numero lasketaan. Kaista sen ympärillä on leveämpi kuin kojelauta kertoo sinulle.
Yhdessä sovellettuna nämä tavat muuttavat xG:n triviumnumerosta linssiksi. Linssi on rehellinen siitä, mitä se voi nähdä. Se on koko pointti.
Yhteenveto
xG on tietoon perustuva ennuste tilanteen laadusta, ei tuomio ottelusta. Käytettynä useiden otteluiden ikkunan sisällä, luettuna viimeistelijän laadun ja otteluyhteyden rinnalla ja riisuttuna rangaistuspotku- ja erikoistilanneinflaatiosta, kun avoimen pelin kysymys on kyseessä, se on yksi terävimmistä työkaluista, jotka fanilla on jalkapallosta puhumiseen lopputuloksen ulkopuolella.
Käytettynä yhden ottelun oraakkelina tai rankingluvun lukuna ilman kontekstia tai pelin katsomisen korvikkeena se johtaa harhaan. Mittari ei muuttunut. Lukeminen muuttui.
Tactiq on rakennettu tuon lukemisen ympärille. Sovellus tuo esiin xG:n kontekstissa, pätevöi sen luottamuksella, selittää mitä numero tarkoittaa kielellä, jota fani voi todella käyttää, eikä koskaan sekoita sitä vedonlyöntikertoimiin tai vedonlyöntikehotuksiin. Yli 1200 liigaa, 32-kielinen lokalisointi käyttöliittymässä ja analyysitekstissä, ilmainen taso kahdeksan analyysiä päivässä, ei luottokorttia vaadita.
Jos pidit tätä artikkelia hyödyllisenä, luonnollinen kumppani on aiempi opas kuinka AI ennustaa jalkapallo-otteluita. xG on yksi neljästä tietoperheestä, jotka tuo osa käy läpi yksityiskohtaisesti, ja nämä kaksi artikkelia yhdessä muodostavat pohjan, jonka päälle jatkamme blogin muun osan rakentamista.