การแจกแจงปัวซอง และการสร้างโมเดลประตูในฟุตบอล

คำถามที่พบบ่อย

การแจกแจงปัวซองคืออะไรในประโยคเดียว?
ปัวซองอธิบายความถี่ของเหตุการณ์หายากในช่วงเวลาคงที่ เมื่อรู้ค่าอัตราเฉลี่ย ในฟุตบอล 'เหตุการณ์หายาก' คือประตู 'ช่วงเวลาคงที่' คือ 90 นาที และ 'อัตรา' มาจากคุณภาพทีม xG หรือบริบทแมตช์ การแจกแจงบอกความน่าจะเป็นของ 0 ประตู, 1 ประตู, 2 ประตู และต่อไป
ทำไมปัวซองเป็นค่าตั้งต้นสำหรับประตูฟุตบอล?
สามเหตุผล ประตูค่อนข้างหายาก (เฉลี่ยราว 2.5 ต่อแมตช์ในลีกท็อป) เกิดขึ้นในเวลาที่กระจายแบบสุ่มภายในแมตช์ และคณิตศาสตร์ปัวซองง่ายพอที่จะคำนวณรวดเร็ว ทำให้ใช้งานได้จริงในการจำลองผลลัพธ์แมตช์หลายพันรูปแบบ
อินพุตของโมเดลประตูปัวซองคืออะไร?
สองอัตรา หนึ่งสำหรับแต่ละทีม วิธีที่ใช้ทั่วไปได้อัตรามาจากความแข็งแกร่งของทีม (อัตราโจมตีลบอัตราป้องกันของฝ่ายตรงข้าม โดยรวมข้อได้เปรียบเจ้าบ้าน) ตัวแปรสมัยใหม่ป้อนค่า xG-ต่อแมตช์แทนอัตราที่อิงจากชัยชนะ ผลิตการแจกแจงที่ตอบสนองและแม่นยำกว่า
ปัวซองพังลงตรงไหน?
สามโหมดล้มเหลวหลัก สถานะช่วงท้ายเกม: ทีมที่ไล่ตามเล่นต่างจากทีมที่ป้องกันคะแนนนำ การสัมพันธ์ระหว่างทีม: หากฝ่ายหนึ่งเสียประตูช่วงท้าย พวกเขามักเสียอีกประตูในช่วงเดียวกัน และแมตช์ที่ทำประตูน้อยมากหรือมากมาย: หางของปัวซองเป็นตัวแทนผลลัพธ์สุดขั้วน้อยเกินไป
Tactiq ใช้ปัวซองโดยตรงในการวิเคราะห์หรือไม่?
Tactiq เป็นการวิเคราะห์ทางสถิติอิสระ ไม่เกี่ยวข้องกับตลาดภายนอก การประมาณความน่าจะเป็นแบบจำลองเป็นหนึ่งในเทคนิคที่มีส่วนสร้างค่าความน่าจะเป็นสามค่าบนการ์ดแมตช์ วิธีจำลองเฉพาะ การคำนวณอัตรา และการจัดการจุดอ่อนของปัวซองยังคงอยู่ในผลิตภัณฑ์ สำหรับผู้ใช้ ผลคือค่าความน่าจะเป็นสามค่าบนหน้าจอสะท้อนการแจกแจงผลลัพธ์ที่จำลองมา ไม่ใช่กฎเข้ารหัสด้วยมือ
มีทางเลือกที่ดีกว่าปัวซองหรือไม่?
Negative binomial, bivariate Poisson, Dixon-Coles (ซึ่งเพิ่มสหสัมพันธ์สำหรับแมตช์ที่ทำประตูน้อย) และการแจกแจง Skellam ทั้งหมดถูกเสนอเป็นการปรับปรุง แต่ละตัวจับจุดอ่อนเฉพาะของปัวซองพื้นฐานโดยแลกกับความซับซ้อนเพิ่มเติม โมเดลฟุตบอลในการผลิตส่วนใหญ่ใช้การปรับปรุงเหล่านี้แทนปัวซองดิบ