Розподіл Пуассона та моделювання голів у футболі

Часті питання

Що таке розподіл Пуассона в одному реченні?
Пуассон описує, як часто рідкісна подія відбувається в фіксованому періоді, з огляду на середню швидкість. У футболі «рідкісна подія», це гол, «фіксований період», це 90 хвилин, а «швидкість» виводиться з якості команди, xG або контексту матчу. Розподіл розповідає вам ймовірність 0 голів, 1 гола, 2 голів і так далі.
Чому Пуассон, це стандарт для футбольних голів?
Три причини. Голи відносно рідкісні (середнє близько 2,5 за матч у топ-лігах). Вони відбуваються в приблизно випадкові часи всередині матчу з малим скупченням, коли скоригуєш стан гри. І математика Пуассона достатньо проста, щоб обчислити швидко, що робить її практичною для симулювання тисяч можливих результатів матчу. Поєднання робить її робочим конем для футбольного моделювання.
Які входи до пуассонівської моделі голів?
Дві швидкості: одна для кожної команди. Найпоширеніший підхід виводить швидкості з сили команди (швидкість атаки мінус швидкість оборони суперника, з домашньою перевагою, вбудованою). Сучасні варіанти подають значення xG за матч замість швидкостей на основі перемог, виробляючи більш чутливі й точні розподіли.
Де Пуассон розпадається?
Три основні режими помилок. Стан кінця гри: команда, що наздоганяє дефіцит, грає інакше, ніж та, що захищає лідерство, тому швидкість голів не постійна по 90 хвилинах. Кореляція між командами: якщо сторона пропускає пізній гол, вона часто пропускає інший в тій самій фазі, що Пуассон трактує як незалежне. Дуже низькі або високі гольові матчі: хвости Пуассона недостатньо представляють екстремальні результати.
Чи використовує Tactiq Пуассон напряму в аналізі?
Оцінка ймовірності на основі симуляції, це одна з кількох технік, які роблять внесок у трійки ймовірностей, показані на матчевій картці. Конкретний підхід симуляції, як виводяться швидкості та як модель обробляє відомі слабкості Пуассона, залишається в межах продукту. Для користувача ефект полягає в тому, що три ймовірності на екрані відображають симульований розподіл результатів, а не жорстко закодоване правило.
Чи є кращі альтернативи Пуассону?
Негативний біноміальний, біваріантний Пуассон, Діксон-Коулз (що додає кореляцію для матчів з низьким рахунком) і розподіли Скеллама всі були запропоновані як уточнення. Кожен фіксує конкретну слабкість базового Пуассона ціною додаткової складності. Більшість виробничих футбольних моделей використовують одне з цих уточнень, а не голий Пуассон.