npxG是什麼?不含十二碼的期望進球解析

常見問題

用簡單的話說,npxG 是什麼?
npxG 就是不含十二碼的期望進球:把球員或球隊總 xG 扣除十二碼射門後的結果。因為每次十二碼的 xG 幾乎固定在 0.76 左右,把它算進去會把帳面數字撐大,卻幾乎說不出運動戰能力的多寡。npxG 把這個常數拿掉,只留下一個問題:有多少機會品質是從活球狀態下產生的。
為什麼要把十二碼從 xG 裡扣掉?
十二碼是一種價值幾乎固定的定位球。一位前鋒一季罰了 5 次十二碼、進 4 球,大約為總和加上 3 個真實進球與大約 3.8 的十二碼 xG,但這都跟運動戰的品質沒關係。把十二碼留著,剛好是球隊指定罰球員的球員,會比同樣運動戰能力、卻不主罰的人看起來更好。扣掉後,比較才公平。
不同資料供應商的 npxG 定義一樣嗎?
定義是一致的。每個主要的公開模型都從總 xG 中扣除十二碼 xG 來得到 npxG。每次十二碼使用的具體 xG 值在小數點第三位上會不同(依訓練樣本而異,0.76、0.78、0.77 都有可能),但這幾乎不會改變結論。差別更大的是各家怎麼處理失敗的十二碼,有些列入、有些不列入。
Tactiq 會直接用 npxG 嗎?
npxG 是分析評估近期球隊與球員基礎表現時讀取的其中一個訊號。它與原始 xG、xG 差、創造類指標與狀態指標一起構成整體畫面。npxG 如何與其他分析要素結合的具體方式,我們保留在產品內部。
是否永遠優先看 npxG、少看 xG?
對於聚焦於運動戰能力的球隊對球隊、球員對球員比較,通常是的。對於單場解讀或那些把十二碼轉化率視為故事一部分的賽季總計(例如評估球隊整體完成球能力,包含定位球效率),原始 xG 可能更合適。安全的習慣是:兩欄都能看到時,都看一眼。
失敗的十二碼怎麼算?
如果球員主罰十二碼卻沒進,部分 xG 供應商仍把大約 0.76 的 xG 計入他的賽季總和(理由:射門已經發生,而且品質很高,就應該算進 xG),另一些則歸零。對於失誤較多的球員來說這點很重要:如果把失誤納入,他的 xG 減去進球的差距會看起來更糟。閱讀熟面孔主罰者的累計 xG 時,請檢查他的失敗十二碼是否正在放大『低於 xG 預期』的敘事。