Βαθμολογίες Elo στο Ποδόσφαιρο: Πώς Ποσοτικοποιείται η Ισχύς μιας Ομάδας
Αν έχετε κλικάρει ποτέ μια προεπισκόπηση ποδοσφαιρικού αγώνα και έχετε δει κάτι σαν "Ομάδα Α βαθμολογία 1720, Ομάδα Β βαθμολογία 1548", κοιτούσατε μια βαθμολογία Elo. Αν έχετε δει ένα γράφημα της ισχύος ενός συλλόγου σε μια δεκαετία, με γραμμές που ανεβοκατεβαίνουν μέσα από κρίσεις και χρυσές εποχές, αυτό ήταν σχεδόν σίγουρα Elo.
Το Elo είναι το πιο κοντινό πράγμα που έχει το ποδόσφαιρο σε ένα παγκόσμιο μέτρο ισχύος ομάδας. Αρχικά σχεδιασμένο για να βαθμολογεί παίκτες σκακιού, έχει προσαρμοστεί για ποδόσφαιρο, μπάσκετ, τένις, eSports και άλλα. Η ποδοσφαιρική εκδοχή είναι απλούστερη από αυτή του σκακιού, αλλά οι αρχές είναι ίδιες. Και όπως κάθε μέτρο ενός μόνο αριθμού, παρερμηνεύεται αρκετά συχνά ώστε να αξίζει να καταλάβει κανείς πώς πραγματικά λειτουργεί.
Αυτό το άρθρο διατρέχει τι αποτυπώνει το Elo για την ισχύ μιας ομάδας, πώς υπολογίζεται, γιατί έγινε προεπιλογή στα αναλυτικά πάνελ και τις παγίδες που πιάνουν φιλάθλους που αντιμετωπίζουν τη βαθμολογία ως μαντείο αντί για περίληψη.
Τι είναι οι βαθμολογίες Elo, σε μία παράγραφο
Κάθε ομάδα έχει μια βαθμολογία, τυπικά στο εύρος 1200 έως 2100 στην ποδοσφαιρική προσαρμογή για συλλόγους. Μετά από κάθε αγώνα, οι βαθμολογίες και των δύο ομάδων ενημερώνονται με βάση το πώς απέδωσαν σε σχέση με την προσδοκία. Αν μια ομάδα 1700 νικά μια ομάδα 1500, η ισχυρότερη πλευρά ήταν αναμενόμενο να κερδίσει, οπότε η βαθμολογία τους μετά βίας αλλάζει. Αν αντί γι' αυτό κερδίσει η πλευρά 1500, η βαθμολογία τους ανεβαίνει και της 1700 πέφτει, γιατί το αποτέλεσμα αντέκρουσε την προσδοκία. Ισοπαλία ενάντια στην προσδοκία; Η διαφορά βαθμολογίας απορροφά την έκπληξη αναλογικά.
Σε εκατοντάδες αγώνες, η βαθμολογία σταθεροποιείται γύρω από την πραγματική ισχύ κάθε ομάδας. Ανεβαίνετε στις βαθμολογίες νικώντας ισχυρές ομάδες, κατεβαίνετε χάνοντας από αδύναμες. Οι αριθμοί σημαίνουν κάτι συγκεκριμένο: ένα χάσμα 100 βαθμών αντιστοιχεί περίπου σε φαβορί 64-36, ένα χάσμα 200 βαθμών περίπου σε 76-24, ένα χάσμα 400 βαθμών περίπου σε 91-9.
Πώς υπολογίζεται πραγματικά το Elo
Τα μαθηματικά, χωρίς πολυπλοκότητες:
- Αναμενόμενο αποτέλεσμα για ομάδα Α έναντι ομάδας Β:
E_A = 1 / (1 + 10^((R_B - R_A) / 400))
Όπου R_A και R_B είναι οι τρέχουσες βαθμολογίες των ομάδων. Ο παρονομαστής 400 είναι σύμβαση από το σκάκι, οι ποδοσφαιρικές παραλλαγές του Elo μερικές φορές χρησιμοποιούν διαφορετικούς συντελεστές αλλά το 400 είναι το πρότυπο.
- Ενημέρωση μετά τον αγώνα:
νέο R_A = παλιό R_A + K × (πραγματικό αποτέλεσμα - E_A)
Το πραγματικό αποτέλεσμα είναι 1 για νίκη, 0,5 για ισοπαλία, 0 για ήττα από τη σκοπιά του Α. Το K είναι σταθερά. Το σκάκι χρησιμοποιεί K=16 έως 32 ανάλογα με το επίπεδο εμπειρίας. Το ποδοσφαιρικό Elo συχνά χρησιμοποιεί K=20 έως 50, με τις υψηλότερες τιμές να δίνουν πιο αντιδραστικές βαθμολογίες.
Έτσι μετά από έναν αγώνα:
- Φαβορί νικά: μικρή θετική αλλαγή για το φαβορί, μικρή αρνητική για το αουτσάιντερ.
- Φαβορί φέρνει ισοπαλία (έκπληξη): μικρή αρνητική για το φαβορί, μικρή θετική για το αουτσάιντερ.
- Φαβορί χάνει (μεγάλη ανατροπή): σημαντική αρνητική για το φαβορί, σημαντική θετική για το αουτσάιντερ.
- Αουτσάιντερ νικά: ίδιο με παραπάνω από την άλλη κατεύθυνση.
Δύο βελτιώσεις ειδικά για το ποδόσφαιρο που προσθέτουν τα περισσότερα δημόσια συστήματα Elo:
Βαρύτητα διαφοράς γκολ. Μια νίκη 3-0 μετράει περισσότερο από μια νίκη 1-0. Οι περισσότερες δημόσιες παραλλαγές Elo πολλαπλασιάζουν το K με έναν παράγοντα βασισμένο στο περιθώριο γκολ (K × √Διαφορά_Γκολ ή παρόμοιο). Χωρίς αυτό, το σύστημα αντιμετωπίζει κάθε αποτέλεσμα ως δυαδικό, χάνοντας πληροφορίες.
Πλεονέκτημα έδρας. Οι γηπεδούχες ομάδες παίρνουν ένα μικρό μπόνους βαθμολογίας (ή η εκτός έδρας ομάδα παίρνει ποινή) πριν υπολογιστούν οι προσδοκίες. Το ClubElo χρησιμοποιεί περίπου 100 βαθμούς.
Αυτές οι βελτιώσεις παράγουν ποδοσφαιρικά προσαρμοσμένο Elo που παρακολουθεί ουσιαστικά την ισχύ ομάδας σε μια σεζόν.
Γιατί έγινε προεπιλογή το Elo
Το Elo κόλλησε στο ποδόσφαιρο για ένα μείγμα πραγματιστικών και τακτικών λόγων.
Οι είσοδοι είναι παγκόσμια διαθέσιμες. Αποτελέσματα αγώνων και βαθμολογίες αντιπάλων είναι όλα όσα χρειάζεστε. Δεν χρειάζεστε δεδομένα συμβάντων, δεδομένα παρακολούθησης ή xG για να υπολογίσετε Elo. Οι ιστορικές βαθμολογίες μπορούν να χτιστούν από οποιαδήποτε εποχή για όσα χρόνια υπάρχουν αποτελέσματα αναμετρήσεων.
Αποτυπώνει την ισχύ του αντιπάλου. Μια ομάδα με 22 νίκες μπορεί να φαίνεται κορυφαία. Μια ομάδα με 22 νίκες κόντρα σε ομάδες της κάτω βαθμολογίας και καμία νίκη κόντρα στις 6 πρώτες δεν είναι κορυφαία. Το Elo επιβραβεύει το πρώτο μοτίβο λιγότερο από αφελείς πίνακες βαθμολογίας γιατί οι νίκες ήταν εναντίον αδύναμων βαθμολογιών.
Τα μαθηματικά είναι αρκετά απλά για έλεγχο. Καθόλου μαύρο κουτί. Μπορείτε να επανυπολογίσετε τη βαθμολογία οποιασδήποτε ομάδας μόνοι σας με δεδομένο το ιστορικό αγώνων. Αυτή η δυνατότητα ελέγχου έχει σημασία στις αναλύσεις, γιατί σας επιτρέπει να δοκιμάσετε και να ρυθμίσετε την τιμή K, τη βαρύτητα διαφοράς γκολ και το μπόνους έδρας χωρίς ομάδα data-science.
Παράγει έναν μοναδικό αριθμό. Παρά τα ελαττώματα των περιλήψεων ενός αριθμού, επικοινωνούν καλά. Το "Ομάδα Α βαθμολογία 1720 έναντι Ομάδας Β 1548" είναι κατανοητό με τρόπο που το "διαφορικό npxG Ομάδας Α +15,2 σε 28 αγώνες" δεν είναι για έναν περιστασιακό φίλαθλο.
Σύγκριση μεταξύ διοργανώσεων (με βαθμονόμηση). Το Club Elo μπορεί να προσαρμοστεί για την ισχύ της διοργάνωσης χρησιμοποιώντας ένα παράλληλο "league Elo" που βαθμολογεί τις διοργανώσεις μεταξύ τους. Αυτό επιτρέπει σύγκριση μεταξύ διοργανώσεων, κάτι που οι αφελείς συγκρίσεις ποσοστού νικών δεν μπορούν να κάνουν.
Πού παραπλανά το Elo
Τέσσερις πραγματικοί περιορισμοί προς κατανόηση πριν εμπιστευτείτε μια στήλη βαθμολογίας.
Καθυστέρηση φόρμας. Το Elo ενημερώνεται σταδιακά. Μια ομάδα σε ζεστό σερί πέντε νικών δεν εκτοξεύεται στις βαθμολογίες, ανεβαίνει σταθερά. Μια ομάδα σε κρίση δεν καταρρέει, παρασύρεται προς τα κάτω. Η βραχυπρόθεσμη φόρμα υποτιμάται σχεδιαστικά. Κάποιοι αναλυτές χρησιμοποιούν "κυλιόμενη φόρμα" παράλληλα με το Elo για να συνδυάσουν την ευαισθησία πρόσφατης φόρμας με τη σταθερότητα συνόλου σεζόν.
Η ποιότητα αντιπάλου υποτίθεται σταθερή εντός αγώνα. Το Elo υποθέτει ότι η ομάδα 1700 παίζει με ισχύ 1700 για όλο τον αγώνα. Στην πραγματικότητα, η εναλλαγή ρόστερ, η κούραση, ο τραυματισμός κατά τη διάρκεια του αγώνα και οι τακτικές αποφάσεις σημαίνουν ότι η ισχύς διακυμαίνεται. Το Elo αντιμετωπίζει κάθε αγώνα ως μια καθαρή μονομαχία "βαθμολογία εναντίον βαθμολογίας", κάτι που είναι μια απλούστευση που ο πραγματικός αγώνας δεν είναι ποτέ.
Διεθνής μεταφορά βαθμολογίας συλλόγου. Μια βαθμολογία Elo βασισμένη σε σύλλογο δεν μεταφέρεται καθαρά στην απόδοση εθνικής ομάδας σε διοργανώσεις. AFCON, Euro, Παγκόσμιο Κύπελλο, αυτές είναι αναμετρήσεις όπου οι βαθμολογίες Elo των συλλόγων των παικτών είναι σε μεγάλο βαθμό άσχετες γιατί οι εθνικές ομάδες αναμειγνύουν παίκτες από διαφορετικά πλαίσια συλλόγων. Η χρήση Elo συλλόγου για πρόβλεψη διεθνών αγώνων διοργανώσεων είναι κατηγορικό λάθος.
Παλινδρόμηση πριν τη σεζόν. Η βαθμολογία μιας ομάδας που ανέβηκε από την περσινή χαμηλότερη κατηγορία υπερεκτιμά την τρέχουσα ισχύ της στο υψηλότερο επίπεδο. Πολλά συστήματα Elo εφαρμόζουν "παλινδρόμηση" μεταξύ σεζόν, μειώνοντας τη βαθμολογία κάθε ομάδας προς τον μέσο όρο για να ληφθεί υπόψη η εναλλαγή ρόστερ. Το ακριβές ποσό παλινδρόμησης είναι θέμα κρίσης, και διαφορετικοί πάροχοι χρησιμοποιούν διαφορετικές τιμές.
Ευαισθησία στην τιμή K. Η αντιδραστικότητα του Elo εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από το K. Ένα σύστημα με πολύ μικρό K γίνεται μη αντιδραστικό σε πραγματικές αλλαγές ισχύος. Ένα σύστημα με πολύ μεγάλο K ταλαντεύεται έντονα από διακυμάνσεις ενός μόνο αγώνα. Το "σωστό" K για το ποδόσφαιρο ρυθμίζεται εμπειρικά, και διαφορετικοί πάροχοι παράγουν διαφορετικές τιμές K.
Ο χρήσιμος κανόνας: το Elo είναι μια καλή βασική περίληψη ισχύος ομάδας, όχι μια ακριβής κατάταξη. Είναι πιο χρήσιμο ως αφετηρία που άλλα σήματα (πρόσφατη φόρμα, διαφορικό xG, πλαίσιο ρόστερ) εκλεπτύνουν.
Πώς το Tactiq χρησιμοποιεί σήματα ισχύος ομάδας στην ανάλυση
Η ανάλυση του Tactiq ενσωματώνει ένα σήμα ισχύος ομάδας που προέρχεται από το ιστορικό αγώνων ως μία από αρκετές εισόδους. Το σήμα συνεισφέρει στη βασική πιθανότητα κάθε έκβασης αγώνα, μαζί με την πρόσφατη φόρμα, το διαφορικό xG, το ιστορικό μεταξύ τους και το πλαίσιο ρόστερ. Ο συγκεκριμένος τρόπος με τον οποίο τα σήματα ισχύος ομάδας συνδυάζονται με τα υπόλοιπα που διαβάζει η ανάλυση παραμένει εντός του προϊόντος.
Τι βλέπει ο χρήστης στην κάρτα αγώνα:
- Τριάδες πιθανοτήτων για την έκβαση, με δείκτη βεβαιότητας που αντικατοπτρίζει πόσο σταθερά είναι τα υποκείμενα σήματα για αυτή τη συγκεκριμένη αναμέτρηση.
- Αναμενόμενα γκολ για κάθε πλευρά με πρόσφατη τάση.
- Μια γραπτή ανάλυση που ονομάζει το μοτίβο της αναμέτρησης σε απλή γλώσσα: "Η γηπεδούχος μπαίνει ως η ισχυρότερη πλευρά σε πρόσφατη φόρμα και ιστορικό αγώνων, αλλά η πρόσφατη δημιουργία ευκαιριών έχει υστερήσει σε σχέση με την εκτός έδρας."
- Καμία εξωτερική δεδομένα αγοράς πουθενά. Καμία ανακατεύθυνση σε πλατφόρμες τρίτων. Κανένα εικονικό νόμισμα. Μόνο στατιστική ανάλυση.
Η ανάλυση δεν εμφανίζει έναν ακατέργαστο αριθμό Elo, εμφανίζει την τακτική ανάγνωση που υποδηλώνει η υποκείμενη εικόνα ισχύος ομάδας.
Το συμπέρασμα
Οι βαθμολογίες Elo συμπυκνώνουν την ισχύ ομάδας σε έναν μοναδικό αριθμό που ενημερώνεται μετά από κάθε αγώνα με βάση το αποτέλεσμα και την ποιότητα του αντιπάλου. Τα μαθηματικά είναι απλά, η έξοδος είναι ερμηνεύσιμη, το μέτρο ταξιδεύει σε εποχές και διοργανώσεις.
Δεν είναι πρόβλεψη, είναι περίληψη. Πρόσφατη φόρμα, τραυματισμοί, τακτικές αλλαγές, εναλλαγή ρόστερ, τίποτα από αυτά δεν εμφανίζεται απευθείας στο Elo. Η χρήση του Elo ως συμπληρώματος σε πλουσιότερη ανάλυση λειτουργεί καλά. Η χρήση του ως μοναδικής εισόδου χάνει την υφή που κρίνει τους περισσότερους σύγχρονους αγώνες.
Το Tactiq είναι χτισμένο για να διαβάζει σήματα ισχύος ομάδας μαζί με το πλουσιότερο πλαίσιο. Η ανάλυση εμφανίζει μια ανάγνωση της αναμέτρησης με δείκτη βεβαιότητας σε απλή γλώσσα και ποτέ δεν αναμειγνύει το στατιστικό σήμα με εξωτερικά δεδομένα αγοράς. Πάνω από 1.200 διοργανώσεις, μετάφραση σε 32 γλώσσες, δωρεάν επίπεδο οχτώ αναλύσεων ανά ημέρα, χωρίς κάρτα.
Αν παρακολουθείτε τη σειρά, το λεξιλόγιο μετρικών εκτείνεται τώρα σε πώς η Τεχνητή Νοημοσύνη προβλέπει ποδοσφαιρικούς αγώνες, xG, xA, npxG, PPDA, Field Tilt, προοδευτικές ενέργειες, SCA/GCA και xPts. Το Elo προστίθεται στη συλλογή ως η βάση ισχύος ομάδας πάνω στην οποία στρώνονται αυτές οι άλλες μετρικές.