Distribuição de Poisson e a modelação de golos no futebol

Perguntas frequentes

O que é uma distribuição de Poisson numa frase?
Poisson descreve com que frequência um evento raro acontece num período fixo, dada uma taxa média. No futebol, o 'evento raro' é um golo, o 'período fixo' são 90 minutos e a 'taxa' deriva da qualidade da equipa, do xG ou do contexto do jogo. A distribuição diz-lhe a probabilidade de 0 golos, 1 golo, 2 golos, e assim por diante.
Porque é que Poisson é o padrão para os golos no futebol?
Três razões. Os golos são relativamente raros (média à volta de 2,5 por jogo nas grandes ligas). Acontecem em momentos aproximadamente aleatórios dentro de um jogo, com pouca aglomeração depois de corrigir o estado de jogo. E a matemática de Poisson é simples o suficiente para calcular rapidamente, o que a torna prática para simular milhares de resultados possíveis. A combinação faz dela um cavalo de batalha da modelação de futebol.
Quais são as entradas de um modelo de Poisson para golos?
Duas taxas: uma para cada equipa. A abordagem mais comum deriva as taxas da força das equipas (taxa de ataque menos taxa de defesa do adversário, com a vantagem de jogar em casa incorporada). Variantes modernas alimentam valores de xG por jogo em vez de taxas baseadas em vitórias, produzindo distribuições mais responsivas e precisas.
Onde é que Poisson falha?
Três modos principais de falha. Estado de jogo tardio: uma equipa a recuperar de uma desvantagem joga de forma diferente de uma que defende uma vantagem, por isso a taxa de golos não é constante ao longo dos 90 minutos. Correlação entre equipas: se uma equipa sofre um golo tardio, sofre frequentemente outro na mesma fase, algo que Poisson trata como independente. Jogos de muito poucos ou muitos golos: as caudas de Poisson sub-representam resultados extremos.
O Tactiq usa Poisson diretamente na análise?
A estimativa de probabilidade baseada em simulação é uma das várias técnicas que contribuem para os trios de probabilidade apresentados no cartão de jogo. A abordagem específica de simulação, como as taxas são derivadas e como o modelo lida com as fraquezas conhecidas de Poisson permanece dentro do produto. Para o utilizador, o efeito é que as três probabilidades no ecrã refletem uma distribuição de resultados simulada, não uma regra escrita à mão.
Existem alternativas melhores a Poisson?
Binomial negativa, Poisson bivariada, Dixon-Coles (que adiciona correlação para jogos de poucos golos) e distribuições de Skellam foram propostas como refinamentos. Cada uma capta uma fraqueza específica da Poisson básica ao custo de complexidade adicional. A maioria dos modelos de futebol em produção usa um destes refinamentos em vez de Poisson pura.