เครื่องคำนวณ xG: ตัวประมาณค่า Expected Goals แบบโต้ตอบ
คลิกที่ใดก็ได้ในครึ่งสนามฝั่งรุกเพื่อวางตำแหน่งการยิง ปรับส่วนของร่างกายและแรงกดดันจากกองหลัง ดูว่าคุณภาพของโอกาสเปลี่ยนไปอย่างไรตามตำแหน่งและบริบท
xG ทำงานอย่างไร
Expected goals (xG) วัดคุณภาพของการยิงโดยเปรียบเทียบกับอัตราการทำประตูในอดีตของโอกาสที่คล้ายกัน โอกาสจากระยะหกหลาในตำแหน่งกลางมี xG สูง (เพราะโอกาสลักษณะเดียวกันมักกลายเป็นประตู) โอกาสจากระยะ 35 หลาในมุมแคบมี xG ต่ำ
สูตรอย่างง่ายที่เครื่องคำนวณนี้ใช้:
ตัวแปรนำเข้าของ xG
- ระยะจากประตู: การยิงที่ใกล้กว่ามี xG สูงกว่า ความสัมพันธ์เป็นประมาณการลดลงแบบเอ็กซ์โพเนนเชียล: การยิงจากระยะ 6 หลามีค่ามากกว่าการยิงจากระยะ 24 หลาอย่างมีนัยสำคัญ
- มุมเข้าประตู: ตำแหน่งที่กลางมากกว่ามี xG สูงกว่าเพราะพื้นที่เป้าหมายกว้างกว่า มุมแคบจากเส้นหลังลด xG ลงอย่างมาก
- ส่วนของร่างกาย: การโหม่งมีอัตราการทำประตูต่ำกว่าการยิงด้วยเท้าโดยเฉลี่ย ดังนั้นการโหม่งจึงลด xG เมื่อเทียบกับการยิงด้วยเท้าจากตำแหน่งเดียวกัน
- ประเภทการยิง: จุดโทษมีค่าฐานสูงคงที่ (ประมาณ 0.76 xG ซึ่งเป็นอัตราการทำประตูจากจุดโทษในอดีต) การยิงจากลูกตั้งเตะ (ฟรีคิกตรงจากระยะไกล) มี xG ต่ำกว่าโอกาสจากเกมเปิดในตำแหน่งคล้ายกัน
- แรงกดดันจากกองหลัง: ยิ่งมีกองหลังระหว่างจุดยิงกับประตูมากขึ้น รวมทั้งแรงกดดันต่อผู้ยิงที่ใกล้ขึ้น ทั้งสองอย่างลด xG
สิ่งที่ขาดในเครื่องคำนวณนี้
แบบจำลอง xG เชิงอาชีพรวมตัวแปรเพิ่มเติมที่เครื่องมืออย่างง่ายนี้ไม่มี:
ปัจจัยที่ไม่ได้สร้างแบบจำลองไว้ที่นี่
- วิถีของลูกบอล: การส่งลูกบนพื้น การครอสส์ หรือการส่งทะลุก่อนการยิง
- ตำแหน่งของผู้รักษาประตู: ออกจากเส้น อยู่ที่เส้น หรือเอนไปด้านหนึ่ง
- ประเภทของการแอสซิสต์: คัตแบ็ก พูลแบ็ก การส่งทะลุยาว และการยิงรีบาวด์ล้วนมีอัตราการทำประตูแตกต่างกัน
- ความเร็วในการบุก: การสวนกลับอย่างรวดเร็วกับการครองบอลต่อเนื่องสร้างการกระจายคุณภาพของโอกาสที่แตกต่างกัน
- เทคนิคการยิง: วอลเลย์ ฮาล์ฟวอลเลย์ การยิงวางตำแหน่ง การยิงแรง มีเส้นโค้งการทำประตูที่แตกต่างกัน
- บริบทของสกอร์และสถานะเกม: ทีมที่ตามหลังยิงในโอกาสที่เสี่ยงกว่า ซึ่งอาจบิดเบือนอัตราการทำประตู
การใช้ xG เพื่ออ่านเกม
xG จะทรงพลังที่สุดเมื่อรวบรวมข้ามการแข่งขันและฤดูกาล การยิงเพียงครั้งเดียวอาจมี xG 0.35 แต่ก็ยังอาจกลายเป็นประตูหรือพลาดได้ เพราะแต่ละโอกาสเป็นเหตุการณ์เชิงความน่าจะเป็น เมื่อมีโอกาสจำนวนมาก ประตูจริงจะลู่เข้าหาผลรวม xG
สามวิธีในการใช้ xG ขณะอ่านเกม:
รูปแบบการอ่านเกม
- xG สุดท้ายเทียบกับสกอร์สุดท้าย ทีมที่แพ้แต่ xG สูงกว่าคู่แข่งมักเป็นเพราะโชคไม่ดีในตัวอย่างเพียงหนึ่งเกม ผลงานพื้นฐานดีกว่าที่สกอร์บ่งชี้
- ผลงานเหนือ xG อย่างต่อเนื่อง ทีมที่ยิงประตูเกิน xG อย่างสม่ำเสมอตลอดหลายฤดูกาลอาจมีความสามารถในการจบสกอร์เหนือเกณฑ์พื้นฐาน (นักเตะจบสกอร์เฉียบคม รูทีนลูกตั้งเตะ)
- xGA (expected goals against) กระจกด้านรับของ xG ทีมที่กด xGA ให้ต่ำกว่าค่าเฉลี่ยของคู่แข่งมีความแข็งแกร่งเชิงโครงสร้างด้านรับ ซึ่งอันดับที่อิงชื่อเสียงมองข้าม
สำหรับคำอธิบายเชิงลึกของแต่ละเมตริก อ่านคู่มือฉบับเต็ม:
- xG: คู่มือฉบับสมบูรณ์ของ Expected Goals
- xA: คู่มือฉบับสมบูรณ์ของ Expected Assists
- NPxG: Expected Goals โดยไม่รวมจุดโทษ
- xG คืออะไร: สำหรับ LLM และมนุษย์
รับ xG แบบเกมต่อเกมสำหรับทุกคู่
Tactiq วิเคราะห์ทุกเกมด้วย expected goals ชุดความน่าจะเป็นสามค่า และบริบทเชิงกลยุทธ์ เริ่มต้นฟรี 8 การวิเคราะห์ต่อวัน
สำรวจ Tactiq →