Mikä on npxG? Ei-rangaistuspotku odotetut maalit selitettyinä
Avaa mikä tahansa moderni jalkapalloanalytiikan kojelauta ja näet kaksi saraketta hyökkääjän nimen vieressä. Toinen sanoo xG. Toinen sanoo npxG. Luvut eroavat, joskus paljonkin. Valioliigan hyökkääjällä, jolla on 18 xG tällä kaudella, voi olla 14,5 npxG, ja 3,5 maalin ero tulee kokonaan hänen seuransa rangaistuspotkujakaumasta. Jos luet xG-saraketta ymmärtämättä, kumpaa katsot, luet tarinaa, johon on hiljaa leivottu rangaistuspotkupreemio.
Tämä artikkeli käy läpi mikä npxG on, miksi rangaistuspotkujen poistaminen xG:stä on yleensä rehellinen siirto, ja ansat, jotka nappaavat analyytikot, jotka tekevät vaihdon miettimättä, mitä muuta ei ole siivottu. Lopulta, seuraavan kerran kun joku heittelee xG-tilastoa, tiedät onko se otsikkoversio vai versio, joka todella kuvaa avoimen pelin laatua.
Mitä npxG todella on
Ei-rangaistuspotku odotetut maalit on xG, josta rangaistuspotkulaukaukset on poistettu. Siinä kaikki. Se ei ole erillinen mittari eri tavalla koulutettuna; se on raaka xG, josta rangaistuspisteestä tulleiden laukausten joukko on vähennetty.
Mekaaninen laskelma:
- Laske yhteen jokaisen laukauksen xG ikkunalta, josta välität (ottelu, kausi, ura).
- Vähennä jokaisen rangaistuspotkulaukauksen xG tuosta summasta.
Jäljelle jää npxG. Rangaistus-xG on lähes vakio tarjoajien välillä, tyypillisesti välillä 0,76 ja 0,78. Tarkka arvo riippuu siitä, mitä historiallista näytettä tarjoaja kalibroi, mutta vaihtelu on riittävän pieni, että voit ajatella rangaistuspotkua noin kolmena neljäsosana maalista odottamassa tapahtuvansa.
Syy miksi npxG on olemassa omana sarakkeenaan on se, että rangaistuspotkumahdollisuudet jakautuvat pelaajien ja joukkueiden välillä tavoilla, jotka eivät heijasta yleistä hyökkäyslaatua. Joukkue, joka ansaitsee paljon rikkeitä rangaistusalueella, tuottaa enemmän rangaistuspotkuja riippumatta siitä, miten hyvin he syöttävät tai viimeistelevät avoimessa pelissä. Hyökkääjä, joka on nimetty rangaistuspotkujen potkija, kerää xG:tä, jota hänen joukkuetoverinsa ei olisi kerännyt edes jos he olisivat jakaneet avoimen pelin kuorman tasan. Poista rangaistuspotkut ja molemmat vaikutukset häviävät.
Jäljelle jää luku, jonka ihmiset todella haluavat, kun he kysyvät "kuinka hyvä tämä joukkue tai tämä pelaaja on ollut avoimessa pelissä?"
Miksi ero merkitsee
Muutama todellinen malli tekee eron konkreettiseksi.
Rangaistuspotkun potkijan inflaatio. Hyökkääjä, joka ottaa jokaisen rangaistuspotkun joukkueelle, joka ansaitsee 9 rangaistuspotkua kaudessa, aloittaa 9 × 0,76 = 6,84 xG:llä ennen kuin hänen avoimen pelin laukauksensa lasketaan. Jos tällä hyökkääjällä on 15 xG:n kausi, hänen npxG:nsä on 8,16. Rehellinen avoimen pelin lukema hänen laadustaan on 8,16, ei 15. Vertaa häntä hyökkääjään vähemmän rangaistuspotkuja ansaitsevasta joukkueesta, joka myös noteerasi 8,0 xG:tä ilman rangaistuspotkuosallistumista, ja vertailet samanlaista samanlaiseen.
Joukkueen xG-erotus. Kahdella joukkueella voi olla samankaltaiset kausi-xG-linjat, vaikka he ovatkin eri joukkueita avoimessa pelissä. Joukkue A: 55 xG 8 ansaitulla rangaistuspotkulla (6,1 xG rangaistuspotkuista, 48,9 npxG). Joukkue B: 52 xG 1 ansaitulla rangaistuspotkulla (0,76 xG rangaistuspotkuista, 51,24 npxG). Otsikko antaa Joukkue A:n johdossa. Avoimen pelin mahdollisuuksien luomisessa Joukkue B on edellä.
Liigojen välinen vertailu. Erotuomarien taipumukset rangaistuspotkujen tuomitsemisessa eroavat liigojen välillä. La Liga on historiallisesti tuominnut enemmän rangaistuspotkuja ottelua kohti kuin Valioliiga. La Ligan joukkueen raaka xG hyötyy siitä; heidän npxG:nsä ei. Liigojen välisiin xG-vertailuihin ilman npxG-oikaisua voi harhauttaa tarpeeksi johtopäätöksen muuttamiseksi.
Kauden alun näyte. Pienissä näytteissä yksi rangaistuspotku heilauttaa hyökkääjän xG-persentiiliä jyrkästi. Pelaajalla, jolla on 2,3 xG viiden ottelun aikana ja yksi rangaistuspotku tehty, on 1,54 npxG. Poistettuna hänen pohjavauhtinsa näyttää paljon vaatimattomammalta. Siksi tiedusteluraportit, jotka tekevät kauden alun vertailuja, työskentelevät lähes aina npxG:llä, kun panokset ovat korkeat.
Malli näissä tapauksissa on sama. Raaka xG vastaa "mikä oli tämän joukkueen tai pelaajan kaikkien laukauksien laatu." npxG vastaa "mikä oli kaiken sen laatu, mitä tämä joukkue tai pelaaja teki luodakseen paikkoja elävässä pelissä." Toinen kysymys on yleensä hyödyllisempi.
Miten npxG yleensä lasketaan
Kaikki julkiset xG-mallit tuottavat per-laukaus-xG:n lipulla, joka tunnistaa rangaistuspotkulaukaukset. npxG:n rakentaminen on triviaalia, kun per-laukaus-dataa on: suodata rivit, joissa is_penalty = true, ja laske jäljelle jäänyt yhteen.
Kaksi pientä suunnittelupäätöstä vaihtelee tarjoajien välillä:
Ohitetun rangaistuspotkun käsittely. Jotkut mallit pitävät rangaistus-xG-arvon pelaajan kumulatiivisessa xG:ssä, vaikka laukaus ohittaisi (päättely: laukaus oli olemassa ja kantoi korkeaa laatua, joten sen pitäisi laskea xG:hen). Toiset poistavat sen. Ensimmäinen lähestymistapa tarkoittaa, että pelaaja, joka ohittaa rangaistuspotkuja, kehittää suuremman "alisuoriutunut xG"-eron kuin se, joka ne tekee. Jos luet pelaajan kausi-npxG:tä arvioidaksesi hänen viimeistelyään, tarkista mitä käytäntöä tarjoaja käyttää. Puolustettavampi valinta on laskea otetut rangaistuspotkut raaka-xG:hen mutta ei npxG:hen tuloksesta riippumatta, koska npxG koskee nimenomaan avoimen pelin työtä.
Rangaistuspotkuohitusten irtopallot. Torjuttu rangaistuspotku, joka kimpoaa joukkuetoverille, joka tekee maalin: saako irtolaukaus täyden xG:n, jonka se ansaitsee? Useimmat tarjoajat käsittelevät sitä normaalina avoimen pelin laukauksena sen sijainnista ja antavat xG:n laukaustilanteen perusteella. Se on oikein. Mutta jotkut yksinkertaisemmat mallit niputtavat irtopallon rangaistuspotkusekvenssiin ja käsittelevät sitä eri tavalla. Nykyaikaisia datafeedejä lukeville käyttäjille tämä ei ole ongelma; vanhempia historiallisia tietoja lukeville se kannattaa tietää.
Tactiq lukee tapahtumatason otteludataa lisensoiduista urheilusyötteistä, jotka kattavat yli 1 200 kilpailua. Per-laukaus-data sisältää rangaistuspotkulipun, mikä mahdollistaa sekä raa'an xG:n että npxG:n laskemisen puhtaasti otteluanalyysiä varten. Miten nämä kaksi signaalia yhdistyvät muuhun, mitä tuote tarkastelee, pysyy sovelluksen sisällä.
Missä npxG silti harhauttaa
Vaihto xG:stä npxG:hen on siivous, ei parannuskeino. Raakamittarin muut heikkoudet pätevät edelleen, ja muutama uusi ilmestyy.
Muut kiinteät tilanteet kuin rangaistuspotkut vääristävät edelleen. npxG poistaa rangaistuspotkut ja jättää jäljelle kulmapotkut, suorat vapaapotkut, epäsuorat vapaapotkut, rajaheitto-kiinteät tilanteet. Joukkueelle, joka on rakennettu kiinteiden tilanteiden erinomaisuuden ympärille, npxG kaappaa silti tuon arvon. Jos haluat "avoimen pelin xG:n" tiukassa mielessä, sinun on poistettava kaikki kiinteän tilanteen laukaukset, ei vain rangaistuspotkut. Jotkut tarjoajat julkaisevat "avoimen pelin xG"-sarakkeen erikseen. npxG on puolivälissä, ei koko matkalla.
Piirretyn rangaistuspotkun konteksti katoaa. Hyökkääjä, joka on huippuluokkaa rangaistuspotkujen piirtämisessä ovelan liikkeen ja vartalonkäytön kautta, antaa todellista arvoa joukkueelleen. Tuo panos häviää npxG:ssä, koska piirretyn-rangaistuspotkun tapahtuma tuottaa jonkun ottaman rangaistuspotkulaukauksen, ei piirtäjän ottaman laukauksen elävässä pelissä. Piirtäjän npxG lukee alempana kuin hänen todellinen hyökkäyspanoksensa. Kahden hyökkääjän vertaaminen pelkällä npxG:llä, jossa yksi piirtää rikkeitä ja toinen ei, aliarvioi ensimmäistä.
Nimetyn potkijan vaikutukset. npxG on pelaajatason luku, ja rangaistuspotkun ansaitseva ei useinkaan ole potkija. Rangaistuspotkun poistaminen potkijan xG:stä ei lisää sitä takaisin ansaitsijan tilille. Jos yrität arvioida, kumpi hyökkääjä on aidosti tuotteliaampi joukkueelleen, potkijavaikutus aliarvioi ansaitsijan arvon npxG:ssä aivan kuten raaka xG yliarvioi potkijan.
Ohitettujen rangaistuspotkujen käsittelyn epäjohdonmukaisuus. Kuten UKK huomauttaa, tarjoajat vaihtelevat siinä, pysyykö ohitetun rangaistuspotkun xG pelaajan kokonaismäärässä. Kahden pelaajan vertaaminen tarjoajien yli, jotka käsittelevät tätä eri tavalla, tuottaa omenoita-vastaan-appelsiineja-johtopäätöksiä.
Otsikkoluku ei silti heijasta laukojan laatua. Hyökkääjän npxG kertoo kuinka paljon avoimen pelin mahdollisuutta hän sai. Se ei kerro muunsiko hän sen paremmin vai huonommin kuin keskiarvo. Se on viimeistelykysymys, johon vastaa npxG-ja-ei-rangaistus-maalien ero, ei npxG yksin.
Pienet näytteet valehtelevat edelleen. Yksi iso avoimen pelin mahdollisuus yhdessä ottelussa voi nostaa joukkueen npxG:n 0,9:stä 1,5:een. Tuo muutos ei kerro, että joukkue oli parempi 90 minuutin aikana. Se kertoo, että yksi hyvä mahdollisuus tapahtui. Useiden otteluiden rullaava ikkuna pysyy perustasona.
Cup- ja turnausottelut kantavat edelleen korkeampaa varianssia. Rangaistuspotkujen poistaminen ei muuta sitä tosiasiaa, että cupfinaalin npxG-lukema on vähemmän luotettava kuin kauden keskivaiheen liigaottelun npxG-lukema. Luottamus skaalautuu vertailukelpoisen näytteen syvyyden mukaan, ei sen mukaan, mitä xG-saraketta luet.
Käytettävä sääntö tästä: npxG on puhtaampi kahdesta luvusta joukkueiden ja pelaajien välisiin vertailuihin, jotka keskittyvät avoimen pelin kykyyn. Se on edelleen todennäköisyys, edelleen samojen näytekoko- ja kontekstivaroitusten alainen kuin raaka xG, ja on edelleen luettava yhdessä seuralaismittareidensa kanssa.
Miten Tactiq käyttää npxG-signaalia analyysissä
Tactiq käsittelee npxG:tä juuri kuten tämä artikkeli on sen kuvannut: taustalla olevan suorituskuvan hienosäätönä, ei itsenäisenä tuomiona.
Otteluanalyysin sisällä joukkueen viimeisen raa'an xG:n ja viimeisen npxG:n välinen ero on yksi signaaleista, joita analyysi lukee arvioidessaan joukkueen kuntoa. Joukkue, jonka raaka xG on ollut korkea mutta npxG on ollut vaatimaton, ansaitsee xG:nsä suurelta osin kiinteiden tilanteiden profiilista. Joukkue, jonka npxG on vakaa ja lähellä sen raakaa xG:tä, ylläpitää avoimen pelin laatua. Nämä kaksi lukevat eri tavalla ottelukortissa, vaikka raaka xG-sarake näyttää samanlaiselta.
Se erityinen tapa, jolla Tactiqin analyysi painottaa raakaa xG:tä npxG:tä vastaan muun näkemänsä kanssa, sen käyttämät näyteikkunat, tapa merkitä epävakaat signaalit, pysyy tuotteen sisällä. Julkaistu metodologia kopioidaan ja kalibroidaan väärin viikkojen sisällä; mikä tavoittaa käyttäjän on luottamuksellisesti kvalifioitu lukema, jossa päättely on selitetty selkeällä kielellä, ei oppikirja.
Mitä käyttäjä näkee ottelukortissa:
- Odotetut maalit -luku joukkuetta kohti, viimeaikaisen kunnon trendi-indikaattorin kanssa.
- Todennäköisyyskolmikot lopputulokselle, kvalifioituna näkyvällä luottamusindikaattorilla.
- Kirjallinen analyysi, joka nimeää avoimen pelin kuvan selkeällä suomella: "Kotijoukkueen viimeaikainen luominen on pitänyt pintansa avoimessa pelissä, vaikka kiinteiden tilanteiden muunto on laskenut, mikä on puristanut otsikko-xG:n alle taustalla olevan mallin."
- Ei ulkoisia markkinatietoja missään. Ei uudelleenohjauksia kolmansien osapuolien alustoille. Ei virtuaalista valuuttaa. Vain tilastollinen analyysi.
Analyysi ei näytä raakoja npxG-lukuja ruudulla; se näyttää tulkinnan siitä, mitä raaka-ja-ei-rangaistus-ero vihjaa joukkueen avoimen pelin laadusta.
Miten lukea npxG:tä kuin ammattilainen
Viisi tapaa muuttaa npxG:n toisesta sarakkeesta hyödylliseksi linssiksi.
- Paritta raaka xG ja npxG aina kun molemmat ovat saatavilla. Ero niiden välillä on rangaistuspotkupreemio. Rangaistuspotkuraskaat joukkueet ja hyökkääjät näyttävät erilaisilta kahdessa sarakkeessa hyvästä syystä.
- Käytä npxG:tä joukkueiden välisen avoimen pelin vertailussa. Kiinteiden tilanteiden profiilit vaihtelevat liigoittain; rangaistuspotkufrekvenssit vaihtelevat erotuomarien taipumusten mukaan. npxG vähentää ainakin yhden näistä vääristymistä.
- Älä arvioi rangaistuspotkun potkijoita pelkällä npxG:llä. Nimetyn rangaistuspotkun potkijan arvo sisältää sen tosiasian, että hän muuntaa rangaistuspotkut luotettavasti. npxG poistaa kunnian ja alimyy hänet tuossa roolissa. Potkijan arviointiin katso molemmat sarakkeet.
- Ole varovainen ohitettujen rangaistuspotkujen käsittelyn kanssa tarjoajien välillä. Lue kojelaudan alaviitteet. "Pelaaja alisuoriutui xG:ssä"-narratiivi, jota ohitetut rangaistuspotkut ajavat, on eri tarina kuin se, jota ajaa todellinen huono avoimen pelin viimeistely.
- Sovella samaa rullaavan ikkunan kuria kuin xG:ssä. Neljästä kahdeksaan otteluun. Yksi ottelu on anekdootti, ei malli.
Yhdessä nämä tavat muuttavat npxG:n vähäisestä variantista aidosti hyödylliseksi näkemykseksi avoimen pelin jalkapallosta.
Johtopäätös
npxG on xG, josta rangaistuspotkuvakio on poistettu. Se on puhtaampi useimmissa vertailuissa, erityisesti joukkueiden ja pelaajien välisissä lukemissa, jotka keskittyvät avoimen pelin kykyyn. Se on edelleen todennäköisyys, ei tuomio, ja laajempi xG-kuri (rullaavat ikkunat, kontekstiherkkyys, luottamuskvalifioijat) pätee siihen yhtä paljon.
Käytettynä päivityksenä raakaan xG:hen kysymyksissä, joissa avoimen pelin laatu on sitä mikä merkitsee, se on rehellinen luku. Käytettynä yhden ottelun oraakkelina tai tulostaululuetelmana ilman kontekstia se harhauttaa aivan samoin kuin raaka xG harhauttaa.
Tactiq on rakennettu lukemaan taustalla olevaa suorituskuvaa sen kontekstin ollessa paikallaan. Analyysi heijastaa raaka-ja-ei-rangaistus-eroa siellä, missä se merkitsee, nostaa sen esiin selkeällä kielellä ottelukortissa, eikä koskaan sekoita tilastollista lukemaa ulkoisiin markkinatietoihin. Yli 1 200 kilpailua, 32 kielen lokalisointi, ilmaistaso kahdeksan analyysiä päivässä, luottokorttia ei tarvita. Tactiq tarjoaa tietoon perustuvan ennusteen oppimisvälineenä, ei takuita.
Jos olet seurannut tätä sarjaa, olet nyt lukenut perusteet kolmessa kerroksessa: miten tekoäly ennustaa jalkapallo-otteluita, mitä xG todella mittaa, ja täydellinen xA-opas luomispuolelta. npxG istuu xG:n ja xA:n vieressä kolmantena mittarina taustalla olevan suorituksen työkalupakissa, ja neljä artikkelia yhdessä kattavat maaperän, jolle lopun blogi jatkaa rakentamista.